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徒然なるモノクロ第2幕

主にカードゲーム関連の日記です。公序良俗に反したコメント(誹謗中傷、プライバシーの侵害等)は一切禁止といたし、反したコメントは全て削除いさせていただきます。 また、あまりに公序良俗に反する場合は然るべき法的対応を取ることがあります。Chromeによる閲覧を想定していますので他のブラウザの場合多少不具合が生じる可能性があります。ご了承ください。

主にカードゲーム関連の日記です。
公序良俗に反したコメント(誹謗中傷、プライバシーの侵害等)は一切禁止といたし、
反したコメントは全て削除いさせていただきます。
また、あまりに公序良俗に反する場合は然るべき法的対応を取ることがあります。
Chromeによる閲覧を想定していますので他のブラウザの場合多少不具合が生じる可能性があります。
ご了承ください。

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1枚目は登場時1点回復と、レベル置場のレベル6以上でパワーを+500し、
相手のレベル2以上をリバースさせれば1コストで相手のレベル1以下を控え室に送れる効果を持つ経験です。
レベル1以下の後列を除去できるのはなかなかですね。
個人的にはリバース時バーンみたいな感じの効果が出ても面白いかなとは思いましたが
これはこれでいいと思います。
2枚目は他の自分キャラに「忍」がいればパワー+1500&手札アンコールです。
条件付きではあるものの1/0/5500アンコールはまあまあかと思いますが
それでもまだパワー的には心もとない気もします。
条件を満たしつつ、後列を固めてさらにパワーを上げておきたいところです。

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1枚目は、アタックされたときにベンチにいるこのカードを控え室に送って、
リングの同作品キャラの防御力+2000する効果です。
よくある控え室に送って攻撃力2000パンプの防御版みたいな感じですね。
2枚目はレベル1バニラで、3枚目のカードのパートナーですね。
3枚目はエネルギーが3枚以上でベンチに空きがあれば、《格闘》と《ロマンス》を両方持つキャラを
山札からベンチに出す効果です。
2枚目を持ってきてパートナーアタックにつなげたり、1枚目を持ってきて守りを固めたりと
いった活用もできるのはなかなかですね。
ただ、対象となるキャラはそう多くないので採用するにしてもかなり限られた構築になりそうですね。
それでも、いろいろと応用できるのは強みであると思います。